《艾尔登法环》技术分析:PC卡顿严重 个人电脑无法60帧
来源:养护 2025年01月04日 12:18
外媒Digital Foundry随之而来了《的卡吉是法环》在PS5,Xbox Series X/S和PC上的效能深入研究。
先说论证:
PS5和XSX效能方式下降至45-60FPS,亮度方式下30-60FPS。
XSX/S可以所受益于VRR,实现不够有利于的60FPS,而PS5要有利于60FPS,推荐游览PS4旧版本。
验证视频:
验证旧版本:1.02
首先是不是DS旧版显出
PS5和XSX都透过两种方式:低帧将近方式和亮度方式,然而即便打了1.02该软件,本作在低帧将近方式下依然仅仅45-60FPS,而亮度方式则是30-60FPS。
两个DS都没有锁帧,即便是在亮度方式下。结果就是,帧将近颇为不有利于,相比之下是在亮度方式下,造成了60FPS在PS5和XSX上很少不见。
对比来说,PS5的帧将近比XSX稍稍好点,尽管显出也不甚全然。
虽然总括DS都无法实现有利于60FPS,但迄今为止有一些临时理论上:
由于XSX系统层面的VRR(可变打破不下)反对(前提是你的说明了设备反对VRR),XSX的帧将近有了相当大的改进。在低帧将近方式下,VRR可以在45-60fps范围内将认知到的抖动最大限度地减缓,通过将画面打破与帧不下匹配来体现不够简洁的体验 。这不太可能不是一个适用于正当的理论上,但如果你的娱乐节目反对VRR,那么这不太可能就是最好的体验方法。XSS也能从VRR中所受益。
在PS5上降至有利于60FPS只能另外一个战术。后悔的是,JVC的PS5迄今为止还不反对VRR。但就像之前的网络验证那样,游戏内可以同样在PS5上运转PS4 app将帧将近提升到简洁的60fps。这样要用的结果就是小游戏以不够极低的亮度运转,1800P,草丛密度比PS5原生旧版本不够极低。这以前是PS4 Pro的代码路径,采用了不够强大的PS5来降至不够有利于的效能。如果你不够倚重效能而不是亮度,那么推荐你在PS5上运转PS4旧版《的卡吉是法环》小游戏来降至60FPS。
PC旧版
打上1.02该软件后的PC旧版《的卡吉是法环》依旧共存大量原因,所有亮度选项下严重影响所有的硬件。《的卡吉是法环》是From Software在PC上首次涉足极低层级API,小游戏采用了DirectX 12。正如我们在其他DX12小游戏中看到的那样,本作的PC旧版不太但则会出现不堪重负的、令人心烦的帧星期停滞原因(嘉芙莲)。
当画面上出现新的特效,轻易和地区时,则会有最长可达250毫秒的嘉芙莲。随着小游戏的进行,以及游戏内重返轻易、区域内和效果,这些一般来说的嘉芙莲则会减缓。
第二种不够普遍的嘉芙莲似乎与启动时新的小游戏区域内有关--当穿越陡坡时,从一个区域内移动到下一个区域内则会造成了一分钟出现几次帧将近回升情形。情形糟糕时,帧将近从有利于60fps回升到40fps。
采用G-Sync或Freesync的可变打破不下说明了器并能在一定程度上缓解其中一些原因,但鉴于DS旧版本不所受这些嘉芙莲严重影响,倚靠该技术并不是一个好的理论上。
其他只能同样的原因还包括:
不反对超宽说明了器
不反对超过60fps
不直观的位图选项,考虑到明显的缩放比例
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