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这款肉鸽爬塔游戏让我坚信了数值平衡是一门艺术

2025-07-28 12:16:45

这款肉鸽爬塔新游戏让我忘记了数值平衡是三门摄影艺术

随着残杀尖塔的爆火,爬塔类新游戏似乎造成了了不少新游戏制造商的注意,许多制造商开始争相嘲讽这种新游戏种系统,这款由Leikir Studio开发计划的《犯罪行为统治者》就是这样一个爬塔肉鸽卡牌新游戏。在玩游戏了数个小时后,我发现了诸多问题,新游戏前期的感官很优异,但是前期则是比较引人注目乃至毒打的感官。

一、虽有打算法但缺失明显的图表设计

在新游戏中的,我们不再塑造成正义的大喜,而是邪恶的吸鲜血鬼。小新游戏可以带领着9个真神,向邪恶幽灵号召残酷的复仇,拆开六个剑侠法器与范海辛决一死战。

新游戏中的的图表由各种岔路组成,咋一看很像《残杀尖塔》,在岔路的设计上十分相像。每个岔路则会激活不同的暴力事件,例如作战、商店、随机暴力事件、过夜点等,这种机制很明显的就是借鉴的残杀尖塔的爬塔玩法,只不过新游戏中的2D变为了3D画风。每个区域的桥段是随机生成的,宁静的丘陵地带亦或是奇怪的森林,木雕的桥段定位哥特式的版画风格,颇有一种暗黑童话的感觉。

在大图表中的移动时,可能看起来好像可探索的地方很多,但实际上诺大的图表只有一两个区域可供小新游戏探索,剩下未探索的区域花钱的那么大,是不是不算惜了一点。小新游戏也则会不必要很多时间在无含意的赶路上,多降低一些桥段交互与随机暴力事件,这样则会越来越有准确性。

二、暗黑梦魇式的作战种系统

在暗黑梦魇中的小新游戏可以根据进攻性需要修改脚色的站位,而犯罪行为统治者则取消了修改站位的功能,其他方面则和暗黑梦魇类似。

在新游戏中的,一个真神可以最多具备7个专业技能和一个天赋,专业技能用到完需要用到天赋充能才能再次用到。本作在专业技能收集上则是借鉴了《炉石民间传说》酒馆战棋种系统的经典三连玩法:只要小新游戏拆开了三个效果与独有度一样的专业技能,就能拆开一个三连,合成一个越来越高级的专业技能,并且再额外拿到一个同级别的专业技能。三连系统的转到大幅提升了小新游戏在收集专业技能时的趣味性,在并不需要给与的专业技能时,比起考虑哪个专业技能对目前试图越来越大,能必要拿到一个三连或者凑一个对子马上三连,这种充满著未知的随机性并不需要仅仅越来越有诱惑力。

在作战方面,脚色具备魔法值与灵能值两种属性,其中的一项掉到零就则会重回易伤稳定状态,易伤稳定状态下被掐到一下就寄了。新游戏中的每个真神都有都是的攻击动画,观看他们的攻击方式可以合理了解每位真神的性格特点,这一点很值得一提。

三、欺骗是冷酷残酷的权

新游戏中的去除了”欺骗种系统”,在新游戏中的小新游戏具备一种特殊并能——邪恶种系统,本作的最主要传统就是这个邪恶种系统,新游戏中的越来越是必要将其成为欺骗。小新游戏可以通过消耗邪恶净化,来拖动敌方双方的鲜血条、灵能条甚至还能将对方身上的增益BUFF拖到我方脚色的身上,来再一战况。

在邪恶种系统下,我们可以不用讲武德,遇见打不过的就用邪恶净化来欺骗。也是因为具备这个”欺骗器”,新游戏的前期都是可以确有压力的一路碾现在。邪恶种系统促使的欲望,让我在新游戏前期的感官比较的棒,而且很上瘾。

四、忘却的新游戏高难度设计

新游戏的高难度与平衡设计花钱的比较引人注目,这也是我打算给新游戏打差评的主因。小新游戏可以依靠邪恶种系统在前两章高强,闭着眼睛乱杀,但是从重回第三章开始,新游戏的高难度就开始;还有指数函数般爆炸快速增长。

小新游戏每次重回一个新篇章时在上一个篇章拿到的魔法值和臂力质子化都则会归零,但是敌人的高难度却随着篇章不断攀升。举个例子:第一章开局的时候是我们是20鲜血遇见的怪物也是20鲜血,但是从第三章开始我们还是20鲜血而敌人的鲜血量则是57点。最要命的是我们的臂力每一篇章则会被重新启动,3点/4点的损害打一个50多点鲜血的鲜血牛简直就是打了个甜蜜。

这样的高难度设计也是这款新游戏被小新游戏极为恶评的地方,决心对外后续只能冗余一下吧。

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