最终幻想7重制版:一些初上左手小tips
2025-11-13 12:16:44
XIV7较重旧版本:一些初上手小tips
2021-12-21 14:17·
作者:NGA-原以萌新
XIV7较重旧版本(以下称ff7re)最近最终发售pc版本,我以为价格比这么高时会劝退不更少人,没看看泥潭发表意见得还挺喧闹( 但愿这么多发表意见的都是入的正吧 )
我感叹道ff7re的防御战的系统颇为优秀,持续钻研这个富于可玩性和厚度的防御战的系统的尽情也是玩到处理过程中较重要的一环,所以下一场感叹的样子只感叹最必需最初级的样子,以求不剥夺各位玩到的尽情。
虽然样子较为初级,但发觉这些或许后玩到起来时会舒服很多(也能减缓一些对这防御战的系统的误以为看有些人发的帖子简直无力吐槽)
废话不多感叹,开始
1.首先为最必需的,商量不必踩导论,不必踩导论
2.得到探究魔晶石之后(没记错的话是两条线遇上尤恩斯那个大白同样送给的),一周总目必需全程穿着,并且下一场与未见过的敌军防御战时上来就先为探究,探究之后时会推测敌军的较重要信息,比如弱点,踢法等等,防御战开始先为运用于探究时会使下一场的防御战更加得心应手,事半功倍(已经探究过的敌军无须旋即探究,不过我不太明确pc版本键位是哪个)
3.游戏是有快捷施法的,并不是每次都需要于是在,技巧运用毕竟是可以以外情况下都很难于是在的,提议各位把适合于和较为特指的能力绑定到配置文件上,比如蒂娜的三连斩、踩砍、突刺
4.在非防御战时,回复和酒精中毒药都可以连续用,而不是才会每次都打开菜单,ps4版本是按住l1,pc版本不太明确,ui上应该是有推测的:按键+连续运用于
5.探究看怪物的弱点和踢法后,用弱点属性魔法师或者别的伤及能力秀出heat,秀出heat时可以旋即用魔法师或者有得胜度大的能力,比如蒂娜的突刺(至于得胜度大小可以在打开防御战中选单也就是于是在中选能力时能力的介绍上的末尾时会推测),然后秀出break,秀出break就开始扯伤及高的能力就是了,初期先为这样就必需能应付以外防御战,游戏的必需防御战处理过程都是这样,还击秀出heat→heat条积累付→秀出break→进行输出
6.不必全程支配一个角色,而是一控2,一控3,这游戏的框架初衷就是一控多,千万别逮住一个角色死磕,不然这样时会打得很难受,越好早习惯越好好
7.弹踩必需没有无敌帧,优先为防御,但我也不提议一些人感叹的把弹踩键扣掉,一些能力还是要靠弹踩躲藏,比如第一章boss的对地电阻还击
8.如果有意玩二周总目hard完成度,我提议各位以求先为习惯更少用甚至很难魔法师,优先为运用于英雄人物本身的能力,因为二周总目很难运用于游戏内所以mp颇为吃紧,魔法师都是在挺身而出用的
于是在先为看看这些,也大半年没玩了,也许有疏漏的地方,还商量上当。仍要尊师各位游戏不快。
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