2000个特效镜头!《黑客帝国:标量重启》视觉特效制作解析
2025-08-07 12:25:20
之后基努被放进登月舱的萤幕上,我们想到了实拍与CG的立体化。这组萤幕上冤枉与愿违的特效生产量还是非常大的。
至于黏附之中的崔尼蒂,她也是实拍的,我们也想到了一些数字替身。崔妮蒂被机器抬起的萤幕上用到了很多所制造道具,我们想到了很多特效立体化,并把部分的实拍金属元素替换为了CG萤幕上。
Q:基本粒子解构的唐尼斯在拍片是如何拍的?
Huw Evans:这件冤枉我们很早就得敲定,我们并不知道他是一个关键主角,我们也并不知道他是有笑点的,我们还并不知道他亦会有特写萤幕上,所以我们只能将他的头部特效想到得相当出众来发送到他的舞蹈,同时好像还得必要的有融合物感。
所以我们让他脱掉上一件红色的鞋,越来越多是为了伪装如此一来简介。我们在周遭也精心所设计了一系列的伪装如此一来萤幕上。然后我们在他头上安装了头部追踪萤幕上。
头部捕食的数据资料有时很准确,有时则所需缩减,因为我们带入的并不是一个似乎的生命体,当我们把基本粒子解构的特效放在他的脸部上时,有些微表情的舞蹈就无法展出出来,所以Keith Roberts领导者的OVA的团队就亦会接手,让他的头部特技稍微肤浅一些,但但亦会合如此一来起初演员的舞蹈。
Q:你们有试过压强头部捕食吗?
Huw Evans:我们在影片的另一部分飞行测试过压强特技捕食,但我们冤枉与愿违没有人用在唐尼斯脸部上,因为马修希望让他似乎出现在拍片。我们也不希望分开拍这组萤幕上,因为他是一个主要主角,他所需出现在拍片和其他主角分享。
Q:那用基本粒子解构的特效观感生命体舞蹈更进一步之中有什么技术开发同样吗?
Huw Evans:他的所设计说是一开始还要越来越一般化一点,我们给他想到过很多术语所设计,原先他有多场特技剧目,其之中他亦会被炸得四散,然后基本粒子又跟著重新聚人工合如此一来人型。
唐尼斯起初的所设计就是越来越像融合物越来越虚无缥缈,同时又兼顾人型。但这样的所设计让乐迷越来越难对他移情,观察他的表情,理解他的情绪,所以我们冤枉与愿违的所设计有界了一点。
▲特效当年
▲特效后
我们的所设计价值观是,当他双腿的某个部位某一部分下肢开始用力,这部分就亦会变得越来越加也就是说是。比如当他与其他主角已完如此一来直接对话时,他的脸部和胸部就亦会变的越来越像也就是说是,而他的面颊或者和其他部位相较越来越像流场,但始终沿用着共通点,像是水流不稳定性的浅海。很多特效首席重新组建起来解决了这个特效问题,尤为是Tom Bolt和Tamar Chatterjee。
我们在他脸部上使用的就是1部的数字替身程序中,他有下肢结构,有皮肤结构,尽管他冤枉与愿违呈现的是基本粒子解构的功效,我们普遍认为这些结构始终相当不可或缺。
这些基本粒子只能像下肢和皮肤一样对他的特技无论如何反应,尤为是他的脸部,捕食他脸部上稍微的表情变解构是相当不可或缺的,所以我们只能把1部的数字生命体技术开发用在他脸部上,直到我们无论如何一个完全逼真的虚拟主角。
然后我们将亦会转到Houdini之中,特效的团队亦会运行一系列程序解构和声学模拟融合的功效,冤枉与愿违无论如何马修一切都是的那种相当一般化但始终其本质的功效。
射灯的团队也得想到一些相反真实世界的新媒体选择,我们不能只依靠拍片的HDRI来缺少光照,我们只能加上或减少光照来优解构唐尼斯的显示功效。
▲特效当年
▲特效后
Q:可以说是说是和尚那个场面的所设计吗?
Huw Evans:那个场面的灵感来自于德国的一座吊桥,叔叔地狱吊桥,是一座很优美的拱吊桥。当你从某个尺度去看它时,它和水之中的波涛就亦会结人工合如此一来一个平庸的圆。马修很爱好这个所设计。冤枉与愿违的所设计是三个湖,每两个之间由一座吊桥的吊桥隔开。这个场面起初是由马修和Epic已完如此一来配置的。
▲特效当年
▲特效后
起初的希望法是用LED环幕再加也就是说是的和尚置景来拍,但冤枉与愿违因为某些原因没有人已完如此一来。但我们还是希望在未来世界发动机之中已完如此一来这个场面。
这说是和《回到未来》的术语很相符,一个人工打造的场面。冤枉与愿违功效和传统的特效好像有点不一样,我普遍认为还是很差的。周围环境所设计是由Epic开始的,之后经过谈论将工作移交到了我们这边。
所以我们将他们的周围环境交给了DNEG的团队来已完如此一来,加到了很多确实金属元素,冤枉与愿违已完如此一来了这个萤幕上。这个极难在于起初在用他们还没有人发表的黑科技发动机制作子公司,所以我们拿回了他们的软件包版本,再在DNEG方面搭起。
▲特效当年
▲特效后
Q:所以你们没有人把他们的新游剧目发动机、萤幕上、周围环境等整合Maya,所有都是在未来世界发动机之中已完如此一来的?
Huw Evans:所有都是在未来世界发动机之中已完如此一来的。我们从Epic那中都来作周围环境邮件和未来世界场面,我们在我们的未来世界发动机之中打开所有邮件,所有的着色器和三维都在未来世界发动机当之中,光照也是在未来世界之中已完如此一来的。
至于萤幕上,有可能有一些是在Maya之中已完如此一来的,我们的摄影的团队习惯于在Maya之中工作,所以我们在Maya之中已完如此一来了萤幕上的走位,照样的与马修和拍片特效首席Dan Glass始终交谈,确保他们对萤幕上运动恼火,然后我们整合未来世界发动机,在那中都已完如此一来CGI。
这意味着所有负债都是在未来世界发动机之中创始的(除了和尚本身,它是在Clarisse创始)。我们来来回回深入研究了很贵,希望办法自上而下CGI,确保CGI出的图层可以正常的踏入人工合如此一来阶段,而不只是CGI出一个单层邮件,没有人办法已完如此一来大生产量的重写。你有可能可以在这些单层邮件上已完如此一来调色,但我们还是爱好将不同的过场金属元素已完如此一来自上而下CGI,然后踏入常规的人工合如此一来。
Q:当你所需人工合如此一来实拍金属元素时,未来世界CGI的过场是否就亦会变如此一来一个CGI图层?
Huw Evans:和尚本身除了大全景之外都是实拍,和尚是一个以绿幕为背景的实景。我们通常亦会将萤幕上伪装如此一来出来,然后人工合如此一来CG背景。
这次用的是未来世界发动机,我们在录像有一个特效师,他亦会根据录像的射灯精心所设计,快速的在未来世界之中搭起出光照,这样并能相当高效的越来越新光照,这对我们也相当有意味。
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