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原神:五星配角设计靠拢四星,为何八重神子没像夜兰那样起飞

2025-07-29 12:16:51

都只米哈游出的一些5猎户座主人公在设计上有意去背离原来4猎户座主人公,像是设计上位旧版本那样,像都只新出的夜兰和行秋。夜兰的强度大家有目共睹,但在此之前旧版本的白石神子就不了那出乎意料了。当白石出现时大家也十分其本质的把眼前放于了和妃的对比上,回过头来,为何白石神子不了能像夜兰那样起飞呢?

首先来时说神子的低成本,白石的一味岚上有相当程度的偷袭范围,损害也很稳定,在大丰也能隔墙或忽视高较低差电怪。然后白石主打E技巧可用,E技巧新人类的绝对优势就是在容许充能的环境里不想影响她的发挥,白石的可用不必须默认队员或偷袭模式:这算是跟同行更为出来的,在舍弃充能的情况下白石可以成为不论如何进出各种队伍,比起申鹤不必须默认同系队员,比起夜兰不必须有人站场打普攻,无论整支队伍主打什么,只要有空位想补可用就可以把白石塞进去。

然后白石神子的两个多才多艺 :多才多艺一、放完Q为了让所有摧毁一味岚的cd,这大体上上是个多余的多才多艺,这多才多艺是可以让玩家进行EEEQEEE的系统设计,但问题是实战经验中这段系统设计有引发损害的只有两端4段损害的Q,dps不高(一味岚出场时不想马上引发损害)。我个人使用白石时也相当多这样系统设计,通常是EEE后下场让其他主人公开技巧可用,之后在一味岚还不了就此结束前再上场QEEE,在后台就大体上把3E的cd给回满了,因此这多才多艺真不了啥存在意义。

多才多艺二,每点通晓转换成0.15%的E技巧损害:这多才多艺转换比例太较低,白石堆通晓的收益不如堆偷袭。不过也不能时说这多才多艺完全不对,配合莱尔多、砂糖另加额外的通晓也能增伤,圣彼得遗物固定式上也让通晓转化成了还算有用的条目,很多人推测白石有机才会在原先旧版本草要素上线后喝到更为大碗的鸡汤也是指望这个多才多艺,但现阶段情况下时说是个勉强能看的多才多艺。然而在看完夜兰两个多才多艺后,彼此之间较放任白石这两个可有可无的多才多艺就转化成了非常大的好处,情况下时说不了想到人与人的差距能这么大。

而当我们思考白石和妃的共同点时,就可以理解为何2.6官方才会把一味岚的扣自知机制改成都只的自知人,借鉴的就是6遣奥兹的来进行偷袭。但坦白时说这是十分不经神经系统的变动,只是单纯地去滑稽除此都有主人公,却让白石失去了偷袭范围更多、能多体挂雷的绝对优势,幸好后来改回去了。

再次是白石Q技巧90光能,高额的光能需求0遣却不了有的产品,得去1遣找,如此一来就损失了一个遣座能更添其他基本功能给白石。而EQ割裂的点就在于0遣主打E技巧时,情况下舍弃充能大招随缘,要求大招能充上的话,E技巧的可用就较低了。就算白石到了6遣开Q后还是必须彼此之间接3E,这dps跟一直保持3株一味岚在场上可用也不了差多少,所以0遣和6遣白石的系统设计都是EEE,Q只是个添头,这体验还真是贯彻始终,一点都保持一致。如果白石0遣就能为她自己的充能解套,多出来的遣座显然能让高遣白石获得后台副c都有的玩法。

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